蒂尔巴纳杀戮虫(Tirbana
Slayer) CR 4
中型魔法兽
这个生物像是一只巨大的甲虫,它粘满泥土的甲壳关节上长着灰白的毛。它的前腿末端是锯齿状的爪子,圆圆的红眼睛下方是一对颤动着的不断滴下毒液的大颚。
生命骰: |
6d10+12(45hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),飞行10尺(笨拙) |
防御等级: |
17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+9 |
攻击: |
近战
啮咬+9(1d6+3加毒)或爪抓+7(1d4+1) |
全力攻击: |
近战
啮咬+9(1d6+3加毒)和2爪抓+7(1d4+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
魔法打击;毒;散兵战术; |
特殊能力: |
全域视觉;黑暗视觉60尺;伤害减免5/魔法;重振旗鼓 |
豁免: |
强韧+9,反射+6,意志+3(对抗惑控时+7) |
属性: |
力量17,敏捷12,体质15,智力3,感知13,魅力4 |
技能: |
聆听+4,搜索+3,侦查+8 |
专长: |
顺劈,强韧加强,多重攻击,猛力攻击 |
地域: |
任何 |
组织: |
|
挑战等级: |
4 |
宝物: |
1/2的标准宝藏 |
阵营: |
通常是守序中立 |
进化: |
7-12HD(中型);13-18HD(大型) |
等级调整: |
- |
杀戮者使用蒂尔巴纳语。
战斗:
全域视觉(Ex)杀戮者的眼睛允许它向任何方向看,在侦查和搜索检定中提供+4种族加成。对手在夹击时没有任何好处。
毒(Ex)伤口型毒素,强韧DC17,豁免失败则震慑一轮,并在聆听和侦查中受到-5的罚值并在5轮中对睡眠效果的意志豁免受到-2的罚值。豁免DC是基于体质调整值,包括+2种族加值。
散兵战术(Ex)杀戮虫在任何一轮至少移动10英尺的攻击中造成额外1d6点伤害。额外的伤害只适用于杀戮虫自己回合内的攻击。这个能力只适用于解剖结构清晰的生物。此外,杀戮者在其移动至少10英尺的回合中获得AC的+1表现加值。这个奖励持续到杀戮虫下一回合开始。
重振旗鼓(Ex),每遭遇一次,杀戮虫可以以一个标准动作治疗10点生命值,代价是暂时失去散兵战术能力。在休息1小时散兵战术能力会恢复。
杀戮虫是蒂尔巴纳虫族中的战士,它们的职责是消灭那些成功抵抗了昏睡蟑螂睡眠术能力的生物。
战略战术
杀戮虫在数量上不及眼蜓和昏睡蟑螂,所以它们通常是单独或者以两个为一组进行战斗。一只杀戮虫通常会同一队昏睡蟑螂一起行动,在这种情况下昏睡蟑螂会对杀戮虫释放朦胧术能力并在杀戮虫加入战斗前包围敌人。杀戮虫会用大颚和散兵战术能力撕碎敌人。若杀戮虫难以移动,则它会发起一次全回合攻击然后进行五尺快步,期望能在下一轮获得使用散兵战术的机会。
杀戮虫是笨拙的战士,通常它们会将所有的基本攻击加值都投入猛力攻击当中,期望能一击打倒敌人。如果它的撕咬攻击成功震慑了对手,则它会指挥昏睡蟑螂夹击并彻底解决目标,自己则向下一个目标移动以使用散兵战术。如果杀戮虫使用重振旗鼓能力治疗了自己(暂时失去了散兵战术),则它会集中攻击一个目标,并且尝试对敌人进行夹击并不断进行全回合攻击。